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Rapport de stage
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Compte rendu de stage
Créer avec l'IA — Claude Code, Roblox, n8n & Higgsfield
StagiaireAdam
Structure
Encadrant
Période
Compte rendu de stageFormation Claude Code
📌
Introduction
Le contexte & les outils
L'objectif du stage
Apprendre à concevoir et livrer de vrais projets numériques en autonomie, en pilotant l'intelligence artificielle comme outil de production : jeux vidéo, sites web, automatisations et assistants. Le fil conducteur : ne pas seulement exécuter, mais comprendre ce que fait l'IA et savoir l'expliquer.
Les outils maîtrisés
🤖 Claude Code (assistant de dev)🎮 Roblox Studio + MCP⚙️ n8n (automatisation)🎨 Higgsfield (images & vidéos IA)🌐 HTML / CSS / JS📲 Telegram / BotFather
Ma première impression sur ce mode de travail
Introduction2
🗺️
Vue d'ensemble
Mon parcours en 6 étapes
Cahier d'apprentissage Roblox — piloter Studio avec l'IA (lire, créer, scripter, tester)
Projet 1 · Tower Defense — un premier jeu complet et publié
Projet 2 · Arène PvP — un jeu compétitif en ligne, sécurisé côté serveur
Projet 3 · Boutique en ligne — e-commerce de A à Z avec visuels IA
Projet 4 · Assistant Telegram — un bot intelligent via n8n
Bonus — monétisation, skins, messages vocaux
Le projet dont je suis le plus fier
Parcours3
📘
Apprentissage
Piloter Roblox Studio avec l'IA
Ce que j'ai réalisé
Connecté Claude Code à Roblox Studio via le MCP
Exploré, créé et modifié des objets et des scripts en direct
Compris le vocabulaire : Part, Anchored, Position/CFrame, Workspace
Écrit mes premiers scripts Luau (interactions, score) et débogué
Compétences travaillées
Prise en main de l'IABases Roblox / LuauBoucle tester → corriger
Ce que j'ai retenu
Apprentissage Roblox4
🏰
Projet 1
Tower Defense — jeu complet & publié
Ce que j'ai réalisé
Une carte avec chemin (waypoints), base et emplacements de tours
Des ennemis qui suivent le chemin, par vagues croissantes
Des tours qui détectent et tirent (portée, RemoteEvent serveur)
Une économie (leaderstats), sauvegarde DataStore, victoire/défaite
Publication sur Roblox + bonus monétisation (game pass, pass de combat)
Compétences travaillées
Boucle de gameplayServeur vs clientDataStoreÉquilibragePublication
Ce que j'ai retenu
Projet 1 · Tower Defense5
⚔️
Projet 2
Arène PvP — jeu compétitif en ligne
Ce que j'ai réalisé
Une arène avec manches (rounds) et points d'apparition
Un système de dégâts validé côté serveur (anti-triche)
Deux styles de combat : épées (mêlée) et armes à feu (raycast)